Space To find me

Type

Application 3D temps réel

Contexte

Perso

Dispositif

La pièce SpaceToFindMe, se présente comme un environnement 3D temps réel.

Elle est accessible à travers un écran et une manette de jeux vidéo.

Éléments matériels

Le spectateur est invité à se déplacer dans un labyrinthe.

Ce labyrinthe change de structure à intervalle régulier aléatoirement.

De plus, l’image qui le recouvre change aussi selon le même principe.

Le spectateur entends une voix de façon aléatoire.

Propos

La « méthode des lieux » ou art de la mémoire est une méthode de mémorisation apparue dans l’antiquité.

La pièce s’appuie sur ce principe.

Si la mémoire peut se voire comme un espace alors sa structure évolue sans cesse.

Le processus de mémorisation n’est pas fiable et prédictif, d’où le recours à l’aléatoire.

Si la mémoire est un processus cognitif, plasticité neuronale explique la modification de la mémoire.

Assets

Textures

Ces images ont été générées dans un logiciel de 3D (Carrara).

Son

Le son provient du morceau Time to find me de Aphex Twin.

Une application basée sur une intelligence artificielle a séparé la partie vocale et la partie instrumentale.

Titre

La pièce tire son nom d’un titre musical de Aphex Twin : Time to find me.

Technologie

La technologie principale utilisée est Babylon js.

C’est une boite à outils permettant de développer des environnements 3D temps ou des jeux vidéo.

La particularité de cette technologie est d’exécuter l’environnement dans un navigateur web.

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